回答
该脚本使用了贝塞尔曲线算法来生成仿真滑动轨迹。贝塞尔曲线是一种数学曲线,可以用来创建平滑的路径。在该脚本中,三次贝塞尔曲线被用来生成带自然弧度的滑动路径,以模拟人类手指的真实滑动行为。
脚本中定义了一个 getBezierPath
函数,它接受起始点、控制点和结束点以及路径上的点数作为参数,然后计算出贝塞尔曲线上的各个点。这些点被用来构建一个滑动路径。
接下来,swipeTop
函数用于执行滑动操作。它根据设备的分辨率设置滑动的起始和结束位置,并随机生成控制点以增加滑动轨迹的随机性。然后,它使用 getBezierPath
函数生成滑动路径,并通过 gesture
函数执行预设轨迹的滑动操作。
整个过程涉及到了坐标系的操作、随机数的生成以及对图像处理的了解,以确保滑动操作能够适应不同的屏幕尺寸和应用需求。
ℹ️ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考